从遥远的纳克萨玛斯版本开始,炉石传说游戏圈中并没有“退环境”一说。较少的卡池和朴素的卡牌效果让炉石的魅力并不像现在这么出彩。
直到“上古之神的低语”版本,才出现“海怪年”的炉石编年史。这也象征着最初纳克萨玛斯和地精大战侏儒两个版本大多数卡被迫“退环境”,也诞生了最初的狂野标准模式分化。
经此一事,炉石传说的卡牌设计也愈发地脱离朴素,走向超模,退环境机制的存在,意味着设计师可以稍微的放飞自我,让游戏充满更多乐趣。
可是新卡追求超模效果的同时,也意味着对游戏平衡性的破坏,也诞生了不少新卡完爆老卡的笑话。
说到完爆卡,首当其冲的就是被称为3费最强的银背族长。这位原画动作酷似詹皇的大猩猩,被玩家们戏称为最初的完爆卡。
3费”最强“野兽当然,詹皇还有着其它单卡不具备的高贵野兽属性,的“经典”身材被无数同僚完爆,这才是银背族长真正被玩家们津津乐道的原因吧。
除去银背族长之外,远古时期还有相当多的“标准身材”随从遗留了下来。像这样的大哥还有很多很多,到现在,它们的象征意义远大于使用价值甚至在竞技场抓卡的过程中都会遭到嫌弃。
单卡强度的直接变化不禁引人深思,究竟是什么样的设计师会不断否定自己之前的游戏理念,让炉石环境变得越来越战力崩坏呢?
带着这个问题,我们把目光移向炉石传说游戏背后的故事——设计师们。
不同于射击游戏或者MOBA类游戏的设计师,卡牌游戏的设计师往往很容易低估超模设计对游戏环境的毁灭性打击。这点我们早在海盗战纵横和青玉德统治的版本中领教过了。可以说从卡拉赞之夜开始,炉石的战力就有崩坏的苗头。究其原因还是设计师团队的整体理念发生了偏移。
而这也和设计师团队核心人员的不断变化有着密不可分的联系,从最初的首席设计师BenBrode离职开始,就意味着炉石的味道会一变再变。不管是追随BB而去的一干设计师们,还是另一位核心DanEmmons的离职都是对设计师团队的理念有所影响的。
我们再结合时事,把设计师离职的日期和游戏版本的跟跌结合在一起。不难看出,在团队人员变化的时间段里,设计师团队们头脑发昏,很容易制作出过于强大的卡,虽然二者没有直接关系,但我们还能从中看出不少端倪。
随着炉石传说成为暴雪动视旗下财务收入最高的产品,暴雪也投入了更多的精力去打理这款游戏。投入的更多,设计师们当然也要想办法让游戏的质量更高,更符合“暴雪出品,必属精品”的至理名言。压力接踵而至,设计理念的变化也是自然。
直到如今的外域版本,恶魔猎手的加入甚至直接让标准环境被搅得翻天覆地。超模女祭司等职业卡更是被一削再削。再回想当初的BB,是不是也是预测到了炉石将要产生的变化才去离职呢?
纵观炉石历史,宣布至今已经七年多了,游戏卡池也从最初的张卡牌发展到多张,扩展包也从纳科萨拉斯到外域的灰烬整整有18个。7年的沉浮,炉石带给我们的快乐数不胜数,它也陪伴不少人从学校走到社会,从单身走到爱情。
作为一款网络集换式卡牌游戏。它甚至继承了一部分桌游的魅力,虽然平衡性越来越夸张,但是游戏的乐趣并未减少。英雄,你还会继续玩下去吗?