不知不觉《炉石传说》从年公测到现在年已经走过了五个年头,发布了十四个版本。从地精大战侏儒入坑,后来因为学业和一些其他原因中途放弃,安戈洛时期在损友的再三邀请下又重回旅馆,现在想想我当初就不该再回这家旅店。
回顾起来从海怪年到渡鸦年,经历了两次退环境,明年的四月份马上迎来第三次(安戈洛,冰封王座,狗头人)。虽说关于退环境,有人赞成有人反对,但是不得不说暴雪退环境的设计,让新手入坑的难度大大降低。若无退环境,新手上来要面对运营五年十四个版本的卡池,无疑会极度增加新手的学习成本,且能打的卡组往往不是一个版本就出现的,一般都是经历两个甚至三个版本的铺垫补充才成型,若要收集这些卡牌,要么花费大量时间,要么花费海量金钱,这无疑会劝退大多数萌新。但是即使有退环境来帮助新手减少学习成本,暴雪也还是受到了路数传说越来越贵的质疑。
虽说暴雪在V社新卡牌游戏《Artifact》上嗅到了危机,放下高冷的身段奖励和福利逐渐增多,但是炉石传说玩家越来越少,新玩家人数更是寥寥无几是不争的事实。在我看来不仅仅是炉石越来越贵,还有很大一部分原因是炉石趣味性越来越低了。
以渡鸦年为例,渡鸦年的三个版本,可以说是毫无存在感的三个版本,就拿目前削弱补丁上线后天梯胜率出场率双双登顶的霸主猎人来说,目前猎人形态众多,有法术猎、亡语猎、奥秘猎、中速猎,但猎人的主要形态天梯最常见的还是亡语猎和法术猎。
亡语猎
法术猎
我们来看一下以上两个卡组中来自渡鸦年的新卡有哪些。
亡语猎:驯犬大师肖尔、苔藓恐魔(女巫森林)/奇利亚斯、蜘蛛炸弹(砰砰计划)
法术猎:奥秘图纸(砰砰计划)/诱饵射击、祖尔金(大乱斗)
除此之外你看不到来自渡鸦年三个版本的新卡了,肯定会有网友跳出来说,小编你吹牛B呢,我玩的就带XXX卡了,就是渡鸦年的新卡。好,我承认每个人的构筑不一样,风格不一样,可能我就喜欢哪一张卡,我就要带上它。但是卡组的总体思路还是不变的,那就是核心框架(卡组强力的保证)都是来自猛犸年三个版本的卡。
其实渡鸦年要来之前我是很期待的,因为新的一年第一件事就是退环境,按我的理解是退环境各个职业都受到了影响,一些强力卡组消失,渡鸦年第一个版本应该是卡牌质量偏高对环境进行补强的版本,并针对各个职业测试性的出一些新思路,观察各个思路的可行性,可控性(参考安戈洛强力卡众多,天梯百花齐放)
第二个版本应该是在上一个版本基础上削弱强势,扶持弱势,给一些职业少量当前无法形成